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08-70 クエストカード カードタイトル:峯山龍ジエン・モーラン GP:1000 イラスト:山宗 条件:「最終決戦!ジエン・モーラン」討伐 第8弾 暴れ狂う牙で登場したクエスト 対応モンスター 最終決戦!ジエン・モーラン 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙
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ジエン・モーラン 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 0 0 0 0 0 0 首 0 0 0 0 0 0 背中 0 0 0 0 0 0 腹 0 0 0 0 0 0 翼 0 0 0 0 0 0 脚 0 0 0 0 0 0 尻尾 0 0 0 0 0 0 尻尾先端 0 0 0 0 0 0 【弱点】 ○>△ ○>△ 【特殊行動】 咆吼(小) 風圧 振動 ○やられ 毒 麻痺 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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バグ 簡単!お金増やしのやり方 港のHRを3まで上げる ネコ飯魚、酒を蒸してネコの手配上手を発動 オンライン(オフでは不可)でDLクエスト・ネギまクエを受ける クエスト開始、直後にネコタクチケットが届く もどり玉で戻って納品 一回20.000z程度の収入とHRP 恐ろしい口などネブラ上位素材、さびた塊、古いお守り、竜玉が、戦わずして手に入る! もう一度cpをクエストにいかせられる裏技 すれ違いなどで、ギルドカードを交換することによって港の酒場に交換相手がcpで出てきます。 そのcpを使う裏技です。 まずはギルドカードを交換してない人は誰かと交換してください(1人でもいいので)そうすると定期的にcpでギルドカードを交換した相手が出てランダムに出てきてクエストに行きます。 cpをクエストに出発させ、自分も何回かクエストに行くと戻ってきます。そして報酬を受け取り、「終了」を選択と同時にaボタンを連打すると先ほど行ったクエがまたいけるように(普通はいけません)そしてまたcpをクエストに出発させることが出来ます。 またなんとクエストにいってるcpが自分になってるではないですか!!別にゲームにもギルドカードにも異常はありません。これがmh3gの裏技でした。お役に立てたらうれしいです。byモンハン屋kaito 注・これは一度しか出来ません 普通より高くジャンプして飛び込む裏技 まず、水の中に潜れる所を探してください。 水の中に飛び込む時、陸と海の分かれ目のところで回避をして、海に飛び込もうとすると、普通より高くジャンプして飛び込みます☆ 情報提供者:ほりっぺさん アイテムの増やし方 アイテムの増やし方は、クエストにいる荷物を預ける猫にクエストクリアが出るぎりぎりの所でアイテムを預けて、クエストに帰ると自分の所にもアイテムがあり預けた所にも同じアイテムがあります。 ぜひやって見て下さい。 ☆注意:まだこの裏技は出来るか未確認です。 投稿者:たけしさん ジエンモーラン亜種での船の耐久度が減らない方法 1.ジエン・モーラン亜種の 最終ステージに移動する。 2.以下の装備を揃える?(この装備でしかやった事がないので、他の装備で出来るかもしれません♪)・武器 ┗ヴォルガンヒッツェ (ヴォルガベルの最終強化) 頭 ┗ネブラXヘルム └特殊攻撃+2、属性攻撃-2、斬れ味+2、研ぎ師+4、無傷+1、属性解放+4。 胴 ┗ネブラXメイル └加護+2、回避性能+1、特殊攻撃+2、属性攻撃-2、斬れ味+2、属性解放+2。 腕 ┗ネブラXアーム └加護+2、特殊攻撃+4属性攻撃-2、斬れ味+3、無傷+1、属性解放+2。 腰 ┗ネブラXフォード └加護+2、回避性能+1、特殊攻撃+3、属性攻撃-2、斬れ味+3、属性解放+2。 足 ┗ネブラXグリーヴ └加護+5、回避性能+1、特殊攻撃+4、属性攻撃-2、属性解放+1。 護石 ┗龍の護石 └爆弾強化+10。 発動スキル □状態異常攻撃+2 □属性攻撃弱体化 ■精霊の加護 ■覚醒 ■ボマー ■業物 ■砥石使用高速化 ※■は発動して意味があるスキル、□は発動しても意味がないスキルです(´`) …加護はいらないと思いますが( ; ゜Д゜) 私の場合死んでしまうので\(^^)/ まずは最終ステージに向かった後に、ジエン・モーラン亜種へ直進。 ジエン・モーラン亜種の所へは行けないので、大タル爆弾Gを二個設置。 ジエン・モーラン亜種が前に出る時、大タル爆弾Gの中に入り大剣を溜める。 ジエン・モーラン亜種に攻撃が届きそうだと判断したら 大剣を降り下ろす。 大剣と爆弾が当たる。 今回の技はジエン・モーラン亜種の身体の真ん中部分を主に攻撃する為に、この時はまだ 届かない場所なので ジエン・モーラン亜種の身体の攻撃の当たる場所を攻撃する。 ようやく 攻撃が当たる所まで来たら 身体の真ん中部分をひたすら攻撃する。 ジエン・モーラン亜種が1、2回転ぶので 口に入って 大剣の通常溜め一回、強溜め一回を当てる。 以上です(∀) あとは船に戻って、バリスタを打ったりするといいですよ( ´∀`)← あと、これの欠点ですけど…。 ジエン・モーラン亜種から見て右側の方に行くので、 船の最終兵器が使えません((泣←おい 投稿者:reifuriiaさん 砂漠の裏世界への行き方 まず砂漠のエリア11に行く時の段差みたいなの所で、ハンターをぶら下がったり降りたりを繰り返すと裏世界に入れます。 中にはモンスターらしき物がたくさんあります。 投稿者:サイゴー さん めまい、泥付着を高速解除する裏技 皆さんは、泥、めまいになってしまった時、走って回避、アナログパッドをグリグリして解除する人が多いと思います。 しかし、Yボタン連打をしながらアナログパッドをグリグリすると2秒くらいで解除できます。 みなさんお試しあれ(*^▽^*) 投稿者:チェンガンさん 『規格外の大口』で3rdのハンターイーターみたいにシビレ罠ハメができる。(やり方が分からない
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───────────【ステータス】─────────────── ,ヽ、 /\ /.; .;/ー /`'.; .;, ´.; .; .;.;ヽ/ >.;./.; .; .;.; /', __ __ , -ー'´`゙=´、.;.;≦´.; .; .; .; ;/.; .; .;/.; .; .; .;.;\ ,/.;.;'∧,、 .,、,ィ´.;.;`´.; .; .;;> ´.; .; .;_,,,,,,,,/.; .; .; .; .; .;〈.; .; .; .; .; .; >'.; .; .; ;ィ'.;.;`'.;./ / / ., > ´ _\,,> -ー .; .; .; .; .; .; .; .; .; .;,./ _>ー 、_/ / > ´ _,ィ 、,,,,, -ーー≦ .; .; .; ``''''"゙´ // \( / > ´ _,,, \\< / / i / / _/ ̄ ー--、___ `\ ,/ i / /´ ` ´ `゙! / / /´ / / _,.<´ . / >ー ,ィ',、゚ . / >ー=- >ー- 、 ゙, ィ 、 ヽ, / / /´ / _, `≧ー `゙',。,、 ,,. .,、 i ./ / > ´ > ´ `´`' ` ヽ. i / / / _/ > ヽ ヽ | | l ./ /─────────────────────────────── 【 本名 】ジエン・モーラン 【体力値】180(補正込み) 【敵ランク】☆6 【能力値】筋力A++ 耐久S 敏捷D 魔力C 幸運SS 【攻撃手段】 たいあたり/ すなあらし/ あなをほる@2/ じしん@2/ ドラゴンダイブ/ 防御 【無効】火【耐性】水・雷【弱点】氷・風 【アビリティ】 ・『砂塵航行』:固有アビリティ。場が「砂嵐」の際に発動。「砂嵐」のダメージを受けず、敏捷が【A】まで上昇する ・『砂上の楼閣』:固有アビリティ。「砂嵐」の制限ターンがなくなり永続となる。ただし、別の手段による上書きは可能 ・『古龍種』:古くから存在している竜。通常の竜よりも高い体力値と能力値を持つ。さらに知能が高い場合、人と会話が出来る竜も存在する ・『巨大生物』:攻撃を行う際、命中が低下するが全ての攻撃が全体化する ・『巨体』:体力が大幅に上昇するが、回避が極端に低下する ・『代償(ジエン)』:1ターン中に一定量以上のダメージを受けると怯んでしまう ・『回遊魚』:動き続けないと死んでしまう魚。一部決まった動きしか出来ない代わりに技による硬直を無効化する ・『鉱石精製』:体内で希少な鉱石を生み出す。このアビリティ保持者は身体に採掘ポイントが発生する ・『強大なる敵(大)』:大ボス。このアビリティがある者は体力が凄く上昇し、即死と一部の状態異常を無効化 【効果・解説】 ・たいあたり:敵単体に通常攻撃 ・すなあらし:使用することで天気を「砂嵐」にする(4T継続) ・あなをほる:使用後は1ターンの間攻撃を受け付けない。また、次のターンは奇襲から開始される ・じしん:敵全体に中威力のダメージを与える。ただし、飛行型のモンスターには効果がない ・ドラゴンダイブ:敵単体に強力な物理ダメージを与える。技後1ターン硬直
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岩石飛ばし(射出)、尻尾振り上げ、大ダウンからの復帰、ボディプレス、振り落としはガード強化でガード可能とのこと。 上記の記述と祖語があるので誰か検証頼む。 -- 攻略本情報 (2012-02-21 02 04 02) 情報のページにも書きましたが、港は村と比べて体力・攻撃力・防御力が約1.5倍、部位耐久値が約2倍になってます。 なるほどだからあんなにきつかったのか。 -- 攻略本情報 (2012-02-21 02 06 01) 腕甲の破壊って両方必須なんすか? 俺いつも牙無視して背中(両)と片腕だけ破壊するけど、部位破壊枠で2つ報酬出るんですけども。 上腕甲もアイテムとして普通に所持してますし…足りないけどw 1部位について複数個の報酬とかって無いはずですよね? -- 名無しさん (2012-03-01 10 32 06) 牙も腕も勝手に壊れてること結構多いから見落としてるだけじゃない? 上腕甲にしても報酬で普通に出るし -- 名無しさん (2012-03-04 18 22 36) 笛でジエンの背に乗って背ビレを攻撃する場合、スタンプを出すと叩き付けの部分が当たっていない(背ビレには当たらず背中の方に当たってるっぽい)様で破壊に時間が掛かりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 19 24 39) 上腕甲は基本報酬で出ますね -- 名無しさん (2012-03-12 23 49 31) 既出かもしれませんが、エリア1で大砲で背中の後ろ側破壊できました。 攻撃タイミングとしては、ジエンが反対側に飛び越えた後、浮上した辺りが丁度いい感じでした。 最初の飛び移りで背中が破壊出来なかった場合の保険として憶えておくと良いかも。 -- (名無しさん) 2012-04-15 02 24 03 G級は亜種よりHP高いかも。亜種と同様のペースだと討伐に30分超える。 また、攻撃力も高めだと思う。船へのダメージがしゃれにならない。3回挑戦して 2回失敗。いずれも船が壊された。 -- (名無しさん) 2012-04-28 15 17 17 亜種と違って兵器の回復時間も通常通りだから、HPは同じぐらいでもかなり高く感じるんだろう。 -- (名無しさん) 2012-04-29 13 24 22 砂の国の風物詩にて、亜種と同様のものと思われるブレスを確認。ただし、予備動作で阻止したため威力は不明。 30分経過後に2回行ったが、体力30%以下とかの目安になるんだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-30 04 51 09 ブレスを食らってみたのですが、かなりの大ダメージでした。 船の耐久もかなり減るものと思われます。 一応亜種も船に大ダメージらしいため、そのように書いてみました。加筆修正大歓迎。 -- (名無しさん) 2012-04-30 07 52 41 Gジエンはある程度怯みも計算に入れておかないと厳しいですね。 怯みによる後退がないと接近時に倒れこみ連打されるとどうにもならない。 拘束時などは部位破壊の怯みが発生しないからそういう時は無難に腹狙いですかね。 -- (名無しさん) 2012-04-30 11 18 46 G級では決戦場でしっかり船を守らないとクリア出来なさそうですね。 ヘヴィでしかクリア出来てません(毎回35分針 -- (名無しさん) 2012-05-03 22 59 28 不屈は一つの戦法であって、使用武器も限られ、死亡=終了状態をオススメにまでするのはどうかと思うので修正。 -- (名無しさん) 2012-05-05 09 35 36 ヘヴィ(エクリプスナイパー)ソロが35分ほどで安定しました。 航行エリアは攻略通り。 決戦場で銅鑼と拘束バリスタは使用可の状態になったら即使用。 シエンの攻撃キャンセルに使うよりバンバン使って後退させた方が楽でした。 もっと早く行けるかもですが安定したのでクリア出来ない方へ。 -- (名無しさん) 2012-05-06 17 04 35 決戦ステージでジエン・亜エン共に左右にずれる現象が発生しまくったのでちょい実験してみた。 恐らく、奴が船に近づきすぎるとずれが発生するものと思われ。 対処法としては、船装備駆使して後退させまくればよろしいかと。 あくまで正味20回程度の実験からの個人的考察であり、 間違っていても謝るくらいしか自分にはできないのでご注意を。 -- (名無しさん) 2012-06-16 14 22 15 砂の国の風物詩にてジエンが船の後方にはまって大砲、撃龍槍も当たらず、ジエン自身も攻撃をしてこない現象を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-06-17 11 31 54 ナバルと同じように誰かがキャンプ(船内)にいるときに撃龍槍うつと船内にいる人は別にうてる。役立たないが また、大銅鑼でも表示は使用可能状態だが、実際にはできない。 -- (名無しさん) 2012-07-18 23 06 42 ジエンがずれてても、牙なぎ払いの時の牙に撃龍槍がフルヒットしました。 -- (名無しさん) 2012-08-03 11 23 56 大剣で決戦エリア2 バリスタ数発→拘束→G爆弾込みで左手→近づいたら撃龍→待って拘束→右脇(未破壊は左手)→銅鑼→右脇 あとは拘束→右脇→銅鑼→右脇のループ(撃龍復活したら撃つ) ダウンとったら頬から溜め3を3回→研磨 拘束銅鑼は即発射で後退優先、要所でG爆弾、お供は高速回復つけて復活即ぶっぱなし 35分弱でクリア -- (名無しさん) 2012-08-28 17 09 32 決戦ステージで普通の怯みだと左(擊竜槍じゃない方) 大ダウンだと右(擊竜槍の方)にずれる ソロで確認 -- (名無しさん) 2012-09-14 18 56 31 ↑*1 そう断定するほど検証したのでしょうか?こちらで確認した限り確定では無いです。 -- (名無しさん) 2012-09-14 22 02 11 船体ダメと耐久度表示について。 ざっと試した限り、原種の航行中船体ダメージはMHP3の時と同じ。ジエンの攻撃種類ごとに4% / 8% / 15%のどれか。 船体ダメージの表示は50%未満になった時に通常→低下になるから、これもおそらく MHP3で警告表示されるのと同じタイミング(通常→(50%未満)低下→(30%未満)警戒→(10%未満)危険) ジエン亜の方は明らかに船体ダメが違ってる。同じ行動でも亜種は船体へのダメが少ない。 たぶん、突進あたりのダメが少ないんじゃないかと思うけど、具体的な数字はまだ計算中。 -- (名無しさん) 2012-10-07 19 55 52 命綱を手繰り寄せているときに奇面族が大砲でジエンを怯ませてその時自分とジエンの尻尾が接触してなぜか背中に戻れました -- (名無しさん) 2012-12-30 12 19 07 普通に接触したら背中に戻れるよ -- (名無しさん) 2013-01-19 15 49 11 どうでもいいかもしれないけど、決戦ステージでジエンがまだステージの端っこにいるときに倒すと、侵入不可なエリアの方に倒れてしまい、剥ぎ取り出来なくなるといった現象が起こりました。 -- (名無しさん) 2013-01-21 10 44 13 「ヒビ破壊後でも高い所に肉質の柔らかい部分がある」のは過去作から健在なので、記載に値するかと。 大剣の溜め3、太刀の踏み込み斬り&縦斬り、スラックスの△連打(のうちの振り下ろし)などが当たりやすく、ダメージ効率もいい -- (名無しさん) 2013-01-30 12 55 57 決戦場での銅鑼や拘束バリスタは「相手の攻撃を妨害する」ではなく「相手を船から遠ざける」つもりで使うと楽になる いちいち攻撃を待って使うと防衛も攻撃も中途半端になるが、 「船に近づかれたらすぐ引き離す」ようにすればメリハリがつき、ぐっと戦いやすくなる -- (名無しさん) 2013-03-12 11 15 41 ヘビィ、火事場も有効なスキルでは? 航行エリアだと少々危険だけど、決戦エリアでは岩飛ばし以外はほぼやられる心配なし。 撃龍槍やバリスタを撃ちに行く時以外は安全。 -- (名無しさん) 2013-03-16 02 43 54 ↑*1 今作は火事場よりも有用なスキル(不屈)があるし、クリティカル距離を考えると移動中に巻き込まれての即死もあるから、ちょっとオススメには弱い。 -- (名無しさん) 2013-03-16 09 08 46 ヘビィは丸薬持ち込んでおけば火事場も不屈も必要ないけどね。 それだけ火力が高い。 むしろそれらが欲しくなるのは火力不足ぎみなライトや弓の方だと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-17 10 13 53 ヘビィ、G級ソロだと火力が結構ギリギリじゃない? 「殺しにかかればダメージは十分過ぎるほど稼げる」とあるけれど、 各種部位破壊等を狙ったりすると残弾数が厳しいんだが…。 -- (名無しさん) 2013-04-29 10 11 26 ↑腕は報酬でしか出ないから破壊の優先度が高いけど、 牙や龍神玉は剥ぎ取りでも割と出るから肉質的にも素材的にも牙は無理に破壊を狙わない方が安定するね ソロだと爆弾やバリスタもフル活用しないと結構厳しいかな -- (名無しさん) 2013-05-01 17 33 40 牙なぎ払いは船上なら回避性能なしでフレーム回避可能 決戦場では位置によっては緊急回避ですら回避不能になることも。 また実は下半身にも当たり判定があるので全身当たり判定と言ってよい -- (名無しさん) 2013-06-11 23 32 15
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情報ページはこちら ジエン・モーラン攻略基本情報 状態 攻撃パターン航行ステージ(エリア1) 決戦ステージ(エリア2) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ジエン・モーラン攻略 基本情報 砂嵐と共に現れる超巨大モンスター。同じく超巨大モンスターであるナバルデウスが58m37cmなのに対し、ジエン・モーランは何とその倍近い111m61cmもある。正に規格外。ハンター達は撃龍船という船に乗り、バリスタや大砲などの搭載兵器を駆使して戦う。 一定のダメージを与える事でナバルデウス同様決戦ステージへ移動。決戦ステージは船が固定され、キャラクターが地面を普通に移動できる。船の搭載兵器は引き続き使用可能。 ジエン・モーランが船の左右にいる時は▽マークが出現したところから背中に乗り移ることが出来る。背中では鉱石が取れたり、部位破壊をする事が出来る。 船には耐久度が設定されており、体当たり・のしかかり等の攻撃で耐久度が減少する。今作では%で見る事が出来ないのでクエスト確認の表示が大体の目安となる 通常→低下→警戒→危険→クエスト失敗おそらく25%程度で区切られているものと思われる 古龍だが龍属性攻撃は行わない模様。龍耐性は気にしなくて良い。 船の側面部でダッシュをしてしまうと、砂漠へダイブしてしまうので落ちそうな場面でのダッシュは厳禁。 支給BOXのある部屋には「砂漠へ落ちてしまった場合」と「モドリ玉を使用した場合」のみ戻る事が出来る。決戦ステージでは入れない。 決戦ステージでジエン・モーランが船の後ろ(左)側に寄ってしまう現象が確認されている。討伐時に頭付近が侵入不可エリアに入ってしまうため、剥ぎ取り出来なくなる。現在のところ原因はわからず、対策は無い。 同じく、進入不可エリア内でも遠距離攻撃のダメージは有効な為、決戦ステージに移行直後に倒してしまうと剥ぎ取り出来なくなってしまう場合があるので、こちらも注意されたい。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率x?、行動速度x?。?(道中)→?(決戦) (道中) (決戦) 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 大ダウン 口を開けて長時間転倒する。口内では弱点部位があって攻撃可能。また、大ダウン中は剥ぎ取りが2回可能。起き上がり時は吹き飛ばされて大ダメージを受けてしまうので、起き上がる予兆(ブルブル震える)が見えたら即脱出する事。 部位破壊 牙:右牙と左牙をそれぞれ破壊可能。右、左どちらも先が欠ける。両方破壊で報酬確定。頭部それぞれの牙に一定のダメージで壊れる。(それぞれ怯み1回) 背ビレ:エリア1でのみ破壊可能。場所はジエンモーランの前と後ろにそれぞれ亀裂があるところ。背ビレに穴が開く。2ヵ所とも破壊で報酬確定(怯み2回) 腕:右腕と左腕をそれぞれ破壊可能。両方とも甲殻が剥げ落ちる。腕に一定ダメージで壊れる。両方の腕の破壊で報酬確定(それぞれ怯み1回) 攻撃パターン 航行ステージ(エリア1) 岩石とばし 背中から岩石を飛ばしてくる。岩石は射出時にハンターが居た位置を狙う。 当たってもダメージは高くないが吹っ飛ばし効果あり。採取中や搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 射出自体にも判定があり、背中のヒビ周辺に居ると食らう。 こちらもダメージは小さいが、反動で大きく跳ね飛ばされて運が悪いとそのまま砂原へ落下する危険がある。 降ってくる岩を続けて食らうこともありこちらも危険。 タックル(強) 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出る前に使ってくるタックル。 こちらに完全に背中を向け、反動をつけて勢いよくタックルしてくる。 (弱)よりもダメージ・範囲ともに大。反対側のウィング(船の横から突き出た足場)まで逃げれば当たらない。 また意外にも舳先が安地。ガンナーなら牙を狙えて一石二鳥。 タックル(弱) 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出た後に使ってくるタックル。 それほど体を傾けず、体の側面を打ち付けるようにタックルしてくる。(強)よりもダメージが少なく範囲も狭い。 背中の上(船側)に居て位置が悪い場合、この攻撃時にダメージを受け振り落とされることがある。 振り落とし 場所を移動をする前に大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上に居ると必ず食らう 振り落とされる。 左舷行動時の潜り際にこの行動をした場合、船の左ウイングにいると牙の判定に引っかかり砂漠に放り投げられる場合が有るので注意したい。 合図として独特の唸り声を三回上げ、モジモジした動きをする。また予備動作として画面全体が揺れるような演出が入る。 拘束用バリスタなどを使用してもキャンセルできない。予備動作中に怯ませた場合、怯みが終わってから振り落としを行う。 尻尾振り上げ 航行エリアでのみ使う攻撃。 振り落としのように画面が揺れ、そのあとに尻尾を振り上げる。そこそこのダメージ+カチ上げ。 尻尾側のヒビを攻撃しているとよくくらってしまうが、頭側に逃げれば回避できる。 なお、振り落としと違い、突き上げられても背中の上に普通に着地可能だが、立ち位置によっては砂漠に落とされてしまうので注意。 振り落としと予備動作が似ている、よく惑わされてしまうが、右舷並走時、左舷行動時共に最初の振動はこの攻撃。2回目に振動が発生したら振り落としになる。 突進 右舷/左舷至近への出現時に、撃龍船の斜め後方やや遠くからゆっくり突っ込んでくる。 牙部分に見た目通りの判定があり、ダメージもそこそこ。なにより船ダメが大きいのでできれば大銅鑼か拘束弾で怯ませたい。 牙なぎ払い 右舷/左舷接岸時に使用する。撃龍船上から見て右から左へと大きく牙を薙ぎ払う。 かなり範囲が広いが右舷側ウイング端やバリスタの弾の採取ポイントでしゃがんでいると当たらない。 この攻撃の後は牙から背中に乗り移ることができる。 牙は見た目通り縦に長く横に細いため、少しずれると落下の可能性もある。 のしかかり 「突進(左舷)」前、「左舷行動終了~正面移動」の間、「左舷への2回目の大ジャンプ」直後、 いずれかのタイミングで航行中に使用してくる。 突進よりも船のすぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。食らうと大ダメージ&確実に気絶。 出現してから攻撃までの時間が短く、また攻撃後は一度砂の中に戻る。 船の先端及び後ろに居れば当たらないが、船へのダメージが大きいので極力大銅鑼・拘束弾で怯ませたい。 突進の前だった場合は、次に来る「突進(左舷)」も、可能ならば使ってない方の搭載兵器で阻止するのが理想。 突進(正面) 一度だけ使用。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 突進中に3回砂の中から頭を出し、3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 突っ込んでくる直前に一度岩石飛ばしをする。超遠距離だがきちんと狙ってくるので棒立ちせずに避けること。 クリーンヒットのタイミングから少々遅れても当たるが、遅すぎると操作しているハンターにダメージ。 砂漠への落下 船かジエン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能になっており、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 体力バーの赤ゲージ自然回復はないが、スラッシュアックスのゲージは自然回復する。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できず、かと言って無敵状態でもない。 船に着くタイミングが悪いと、一方的に岩石とばし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 また砂漠に落下しても、ジエン・モーランが怯んだ時などに船甲板や尻尾付近に乗り上げて復帰できることもある。 振り落とし攻撃のみ、ジエン・モーランの地形判定が完全に消失するため復帰は不可能。 エリア1ではジエン・モーランに並走する船上で戦う。クエスト開始時の船内のアイテムボックスにはバリスタの弾、バリスタ拘束弾、ジエン専用の大タル爆弾などが入っている。特に目的が無いなら全てのアイテムをBOXから回収してから戦闘に臨もう。バリスタの弾は一つで最大数取得の10なので、ジエンから振り落とされたりモドリ玉使用で船内に復帰した時に弾を使い切っていると、素早く弾を補充できる。支給箱に10x2の20発、槍のオブジェ近辺に20発の計40発を使用可能。採集で入手できるバリスタ弾は決戦ステージでは再度同じ位置に20発配置される。 船上では砲撃用のバリスタ台座と大砲、怯み用に大銅鑼、そして船の船首に設置された撃龍槍で戦うことが出来る。バリスタは遠距離、大砲は中~至近距離で当たる。それぞれ肉質の影響を受けない為、牙などの硬い部位を狙うと効率良く部位破壊が出来る。また、砲術スキルの影響をうける。船上でもバリスタの弾は船首階段の下、大砲の弾は船尾で採取可能。高速採取があれば素早く弾の補充が可能。バリスタ拘束弾はジエンの攻撃を中断し拘束状態に出来る専用の弾。使っても無くならないが再使用には時間がかかる(約3分)。大銅鑼はマストの根元にアイコンが表示され、ピッケルで打ち鳴らすことでジエンを怯ませることが可能。使いどころは主に体当たりなどの攻撃のキャンセルで、被弾と船体のダメージを抑えられる。再び使用可能になるのに時間がかかる為、バリスタ拘束弾とを上手く使い分けていくこと。撃龍槍はジエンが船首前方に現れたときのみ当てることが出来る船上最大の攻撃手段。ジエンが前方に現れるタイミングは決まっているので、体で攻撃するタイミングを覚えよう。 開幕直後はまず船から遠くの砂原から現れる。一度距離を開けつつ船に接近する。接近するまでの攻撃は大きな前動作から放たれる岩つぶてのみ。遠距離の為こちらの攻撃手段はほぼバリスタに限られる。岩つぶてに注意しつつ出来れば牙を狙って行きたいところ。 接近後は岩つぶて⇒体当たりの確定行動をとる。岩つぶては移動で回避し、体当たりには大銅鑼か拘束弾でやり過ごす。その後はゆっくりと前進し体に飛び移れるようになる。飛び移れる箇所には赤い印がつくのでダッシュで飛び移れる。飛び移るのはジエンが次の動作パターンに移るまで可能なので焦らずに。飛び移れる後も岩つぶてや体当たりを行ってくるが、大きく揺れる為動作中に無理に動くと足を踏み外すことも。飛び移らない場合は腕部に武器攻撃やバリスタ、大砲が攻撃手段となる。 背中では二箇所のヒビの入った背ビレと牙を近接武器でも破壊することが出来る。支給品の対巨龍爆弾はジエンの体上でのみ設置できる時限式。牙に置けば肉質無視ダメージの有効打となる。ボマーや火薬術で底上げ可能で強化していた場合x2で大半の耐久力を奪う事が可能。一定時間で次の攻撃パターンに移行して強制的に振り落とされる。ダメージ覚悟で限界まで攻撃し続けるか、モドリ玉を使って戻るか、船に飛び移るかは臨機応変に。尚、背ビレには採掘ポイントが点在しており、鉱石やジエン素材が手に入る。 振り落とし後は船を飛び越えて対岸へ移動する。遠距離から岩つぶての後、砂中から飛び出しながら突進してくる。突進は大銅鑼や拘束弾で阻止できるものの、しっかり待ち構えていないと間に合わないので注意。突進後は頭を船に垂直に接岸し、頭部を船上に乗り上げる形になる。この状態では牙を武器攻撃や大砲、大タル爆弾で攻撃可能になる。暫くすると今度は両牙から飛び移り可能になる。その後は前と同様に次の攻撃パターンに移るまで背ビレの部位破壊が可能。 2度目の振り落としの後、船首前方に顔を出し岩つぶて。次いで船首前方から突進を行ってくる。ここのタイミングが撃龍槍を使うタイミングであり、失敗すると船体とハンターに甚大なダメージを受けてしまう。その後、開幕の攻撃パターンに戻る。 一定ダメージを蓄積すると決戦エリアへ、この際バリスタの弾をある程度所持した状態だと決戦ステージで優位に戦える。 決戦ステージ(エリア2) 咆哮 バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 岩石とばし 地中に頭を突っ込みそのまま岩石を飛ばしてくる。 航行エリアと違い、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。バリスタの弾や大砲の採取地点では当たらない。 当たってもさほどダメージはないが吹っ飛ばし効果あり。搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 牙の上にいてもダメージを受ける。 牙なぎ払い 航行中と違い、撃龍船上から見て左から右へと大きく牙を薙ぎ払う。 決戦ステージのジエンの行動の中で被弾確率が高い攻撃。 牙だけでなく、大きくスライドする前足を含めて上半身全体に攻撃判定が発生するので回避は大きめに。 ジエンの左足側はかなりの範囲が攻撃対象となり、真横でも当たることがあるが、逆に右足側の判定は非常に狭い。 航行中に左足を破壊さえしておけば、あえて危険な側で戦う必要は無く、安全な右足側で戦うことができる。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 のしかかり 大きく体を持ち上げて、喉を風船のように膨らませた後のしかかってくる。食らうと大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、胴体を上げきったあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒する。 胴体が下がってきた時点で当てると一歩後退にとどまり、大ダウンを奪うことはできない。怒り状態になると使用頻度が格段に上がる。 砂ブレス PVにも見られるG級のみの行動で、大きく息を吸い込んだ後に口から砂嵐を放出する。体力が下がっていたハンターやガンナーなどは即死級、剣士でも致命的なダメージになる。 予備動作はかなり長く、船の先頭、バリスタの弾や大砲の採取地点にいるハンターには当たらないが、船の耐久度が大きく下がるので、銅鑼で極力キャンセルさせよう。 また、この行動中のジエン・モーラン原種は非常に怯みやすくなる。 噛みつき 胴体ダメージ蓄積/のしかかり中の大銅鑼での大ダウン終了後、口を閉じて起き上がる際の攻撃判定。 航行エリアでの振り落としと同様、直前に特有の唸り声と画面が揺れるエフェクトがある。 口内に居なければ当たらないが、当たると振り落とし並の大ダメージ+カチ上げを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 怯み こちらの攻撃で怯ませた時、胴体の下にいると押しつぶされる。後ろの方にいればあたらない。 開始時点では武器で攻撃できる範囲にいないので有効な攻撃方法はバリスタのみ。バリスタの弾を持ち越しているなら撃って攻撃、無いなら採取(計20個まで)。撃ち尽くしたあたりで武器攻撃可能なエリアに入る。 船の耐久力は航行中に比べかなり削られやすいので近づかれ牙が船に乗るあたりで撃龍槍を撃っておく、早めに撃っておくと2回使用が可能。あとは拘束バリスタor大銅鑼で攻撃を妨害しつつ大砲を撃つ、弾が無くなったらヒレの付け根あたりをひたすら殴り拘束バリスタor大銅鑼が再使用可能になったら攻撃に合わせて適度に使用。航行エリアで耐久度:通常を維持出来たなら拘束バリスタor大銅鑼再使用タイミングで船に戻らなくても武器によっては船が壊れる前に倒しきれるかもしれない。 武器別簡易攻略 ソロでの場合、上位でもG級でもバリスタや大砲を使うよりも手持ちの武器で直接攻撃した方がより多くのダメージを与えられるので、あくまでも攻撃が届かない時の補助手段として考えた方が良い。 食事であった方がよいスキルは「砲撃術」あたり。牙を確実に吹っ飛ばしたい場合は「火薬術」も選択肢としてアリ。 「高速収集」は装飾品で付けるか、比較的簡単に作成できる「ジャギィフェイク」を装備する事でも得る事が可能。 剣士・ガンナー関係なく、航行中に登れる背中から戻る時は、落ちたり振り落とされたりすると危険な上にロスが大きいので、モドリ玉を素材ごと持ち込んで使うといい。 通常の支給大型タル爆弾や持ち込みの大型タル爆弾Gを当てるには、なぎ払い後の牙が船上にあるタイミングや左右のヒレが船に隣接している状態で甲板に爆弾を配置し、バリスタ等で起爆する。 火力としては支給大タル爆弾・大タル爆弾G1つでバリスタ2発分の威力。ボマーが付くと3発分の火力になって侮れない。 ジエンの身体に乗っている時は通常のタル爆弾は設置不可、支給品の対巨龍爆弾のみを使う事ができる。部位破壊目的で牙に設置するのが良いだろう。 G級では亜種と同じく砂ブレスを放つようになり、さらにタフさに磨きがかかっている。 決戦場では設置兵器だけでなく、怯みを交えるなどして積極的に船を守らないと討伐前に船の耐久力が尽きてしまう。 目安としては30分を超えるあたりで船が破壊されると見ておけばいいが、ジエンの攻撃頻度により数分程度のブレがあるため運の要素もある。 クエスト失敗のリスクは高くなるが、不屈スキルを付けて開幕2死すれば攻撃力を大きくアップさせる事ができ、討伐時間を大幅に短縮する事ができる。 火事場と比べて体力満タンで戦えるために一撃死(=クエスト失敗)する事が無く、使用武器によってはソロでも余裕を持って討伐することができるだろう。 ただし、爆破ダメージが攻撃力の源泉であるような武器では効果が薄いので意味がない。 剣士 共通 手数が稼げたり、一撃が重い武器が相性がよい。 属性は氷と龍が通るものの過度な期待は禁物。物理ダメージを稼げる武器があるなら物理を優先させた方がよい。 また爆破ダメージが大きく通るため、最大強化した爆破武器なら物理共々最適と言ってよいだろう。 航行ステージでは武器が届く距離までは大砲・バリスタを撃ち、武器の間合いに入ったら腕や顎などを攻撃、乗れる状態になったら乗って背ビレの弱点を攻撃しよう。 決戦ステージではバリスタを1セット撃った後、接近して右脇下の空間を攻撃するのが基本。向きはジエンを追うようにするのがよい。 脇下より少し下がった脇腹のあたりは薙ぎ払いの当たらない安全地帯となっているが、そこに位置取る場合ダメージが足りなくなる危険がある。 船の近くでは拘束弾で縛って顎下を攻撃すればより大きなダメージを与えられる。 銅鑼や攻撃などで大ダウンを取ると口中に弱点部位が現れるが、その際は口中に入らずに頬側から攻撃すれば起き上がり時のダメージ受けず安全に攻撃できる。 大剣 航行エリア ヒビを壊すのは問題ない。ただ、溜め中に妨害されることもしばしば。 牙も積極的に狙える為相性はよい。 武器は物理特化で問題ない。 決戦エリア 腕や腹を狙う際に、溜め中に動かれないようタイミングをはかって攻撃しよう。 太刀 航行エリア 腕も初めの接舷時に斬り放題、拘束中などにゲージを溜めておこう。 鬼人大回転し放題なので、背中のヒビ破壊には苦労しない。 他の部位には設置兵器を使用しよう。 決戦エリア ガード出来ないので、なぎ払いには巻き込まれないよう、予備動作はきちんと見ておこう。 片手剣 航行エリア 片手剣の利点がほとんど活かせない相手。相性は非常に悪い。 こだわりがなければ別の武器を使った方が良いかもしれない。 定点攻撃向きではないが、背中のヒビは龍か氷特化のもので十分破壊できる。だが、他の部位は設置兵器の方が早い。 全部位破壊を狙うなら、素直にボマー+爆破武器の方が良い。 決戦エリア 属性武器で腹を斬るのもいいが、片手剣のリーチでは、頻繁に動かれてダメージを喰らうことを覚悟しよう。 双剣 鬼人化状態や乱舞の存在により、常に高い火力を発揮できる双剣との相性はかなりよい。スノウジェミニ以上の氷双剣があれば苦労はしない。 航行エリア ひたすらヒビに乱舞。強走薬や怪力の丸薬があるとダメージ効率が大幅アップ。 ヒレ自体は硬めなので、ヒビに穴をあけたらバリスタなどで迎撃しよう。 また少々危険だが、牙の上で乱舞し、属性・爆破を蓄積して牙を折るような芸当もできる。 決戦エリア 従来どおり、腋の下に陣とって脚や各種攻撃を回避しながら前脚や胴体を攻撃するといい。 乱舞ももちろん有効だが、調子にのってタコ殴りしてると怯んだり脚に引っかかったりしてすっ飛ばされるので引き際は弁えよう。 ハンマー スタミナやめまい値は無いが、ひび割れを割った後も上部の弱点を縦3アッパー(ホームラン)で殴れるので相性はかなり良い方。 ヒビの肉質もやわらかいため、一撃の大きいハンマーなら効率よくダメージを与えられる。 船上で待つ間は搭載兵器を使うか、腕破壊を狙おう。 決戦ステージでも、脇にスタンプや縦3コンボを狙っていけばいいだけで立ち回りは難しくない。 残った腕破壊も同じ立ち回りでOK。 狩猟笛 手数と火力が中途半端になりがちなのでこの手のモンスターとは相性が悪いかもしれない。疲労やスタンもないため鈍器の長所も生かす事が出来ない。 ヒレの破壊は位置取りを考えないとジエンの動き次第でぶん回しが胴に当たったりと狙いを定めづらい。確実に行くなら前方攻撃等をガンガン当てて手早く破壊してしまおう。 火力に自信がなければ前述にあるスキルを使ってバリスタ等でダメージを取ったほうが良いかも知れない。 決戦ステージでは被弾覚悟でガンガン脇腹を殴っていこう、大ダウン時は口内を殴るのだが、叩き付けを行うと別の場所に吸われてしまうのでそれ以外で攻撃するといい。 使用する笛は弱点属性である氷属性で、攻撃力強化や聴覚保護の吹けるグィロスト系がオススメ。 ランス 航行エリア 剣士の中では最も簡単な武器の一つ。 背中のヒビは上突きをきっちり当ててていれば容易に壊せるため問題ないだろう。 割れた後も残った肉質部分を上突きで狙えるため、場所と立ち位置をきちんと覚えよう。 船上で不意の攻撃もガードしてしまえば、事故死はまずない。腕の破壊を頑張ろう。 決戦エリア なぎ払いなどを退避する必要がないので楽。 腕を破壊してしまえば、後は脇を狙ってひたすら突くだけ。 ガンランス 手数が限られやすいので苦戦する方ではあるが、ガンス御用達のスキルである「砲術王」はバリスタの火力をも高めるので、 標準的なガンス装備のままでも戦える。なお、ガード系スキルは特に必要としないので、火力系スキルを満載すると良いだろう。 竜撃砲はガンガン撃っても良いが、背中の上では反動で落下しないように、撃つ方向には注意をしたい。 肉質は柔らかいので、斬れ味が良いうちはステップを絡めた連携で突いていく方がダメージ効率は上がる。 また、牙の上で溜め砲撃を連発して牙を折る事も容易であるので、砲撃タイプは効果範囲が広い拡散型を推奨。 スラッシュアックス エリア1での相性はかなり良い。 回避手段は位置移動か大銅鑼、拘束弾で何とかなるのでスキル構成も攻撃一辺倒でかまわない。 推奨スキルは高級耳栓、高速採取、砲術王。次いで体術や攻撃力アップなどの攻撃補助全般。特に高速採取、砲術王は護石や装飾品で発動させやすいのでどちらか一つは発動させておきたい。 基本はセオリー通りに武器の届かない状況ではバリスタや大砲、背に乗った際は武器攻撃で対応する。背に乗った際は剣ループや属性解放、斧モードのぶん回しなど攻撃の選択肢が多いのが最大の長所。 ドーピングも有効で、怪力の種、強走薬があれば使っておくと便利。特にぶん回しはスタミナ無制限になると延々と攻撃し続けられる。 尚、心眼効果を活用してジエンの牙を剣モード破壊するのも得意。牙に乗った状態でも縦斬りループが当たるが、その場合破壊した際高確率で落下する。 決戦エリアではやや相性は低下する。 攻撃箇所となる腕や腹はあまり位置が安定せず、動く度に攻撃判定が発生する為、比較的密着して攻撃することになりがちなスラッシュアックスでは位置取りに注意。 咆哮する頻度が増えるので高級耳栓があれば咆哮がまるごと攻撃チャンスになる。 竜撃槍や大砲をきっちりと当てつつ、腹や腕を根気よく攻撃しよう ガンナー G級ともなると、ガンナー装備は最終強化防御力でなければ振り落とし等で即死級のダメージを受けてしまうので、防具の強化段階と体力の維持には注意。 立ち回りに慣れるまでは剣士ヘルム込みの装備構成で防御力を上げる、防御の爪護符を持ち込む、防御食事を採るなど工夫したい。 特に岩飛ばしや牙振りに巻き込まれてるのが不味いので、岩飛ばしの前行動を把握する、牙振りの安全地帯(バリスタ弾採取ポイント)を把握するなどして、回復アイテムに頼らないで済む立ち回りを身に付けたい。 ただ行動がパターンであるため、一度把握してしまえば殆どダメージは受けない上、航行中でも弱い部分に攻撃できたり腕破壊が容易だったりと、モンスターとの相性そのものは剣士より遥かに良い。 背ビレのヒビが柔らかいのは剣士と同じだが、割った後もヒレの弾肉質は柔らかいので、そのまま撃ち続けるといい。戻る時はモドリ玉を使うようにするとギリギリまで粘れる。 剣士では航行中に殆ど攻撃機会が無い右前足も、ガンナーなら右後ろのヒレを足場に貫通弾などで狙える。 ソロ時は背ビレを割った後もそのまま攻撃し続けるのが良いが、PTプレイ時は割った後の余った時間で右前足を攻撃しておくと部位破壊の助けになる。 ライトボウガン 弾切れを起こさない様、持ち込み分と設置兵器だけでなく、調合材料ももちこもう。 航行エリア 背中のヒビは通常弾や属性弾で一気に破壊してしまおう。接舷時は貫通をメインに。 納銃が早いので設置兵器の使用も問題ないだろう。 決戦エリア 設置兵器をきちんと使いきるようにしよう。 ヘビィボウガン おそらくジエン最適解武器。 通常Lv3と貫通弾Lv2~3がメインで撃てるボウガンが良い。 大柄で移動も遅いので、カーディアーカのような強力な弾をしゃがみ撃ち出来るものが最も理想的。 カーディアーカの場合なら反動+1に通常と貫通の強化の3つを発動させておけばベスト。 後は自由なので、ソロで挑むなら最大数生産、PTメインなら高速収集etcなど、自分が欲しいスキルを発動させよう。 貫通3や通常3を調合するため調合書と素材は持ち込もう。 航行エリア 背中のヒビはLv3通常弾を撃つと角度によっては面白いように跳弾する。位置取りさえ把握してしまえば容易に壊しきるだろう。 その後も穴に通常3を撃ち込んでダメージを稼げる。 大暴れの前動作であるモジモジをしたら、背中から即帰れるようにモドリ玉を調合素材ごと持ち込んでおこう。 牙も簡単に狙い撃てるので破壊には苦労しないだろう。 問題はとっさに避けれない、設置兵器を使えないことなので、攻撃パターンは必ず覚えておくこと。 それさえ把握しておけば、岩以外の攻撃はほとんど食らわず危なげなく終わる。 決戦エリア 高Lv貫通弾を中心にして、弾に弱い場所である顎、首、脇のあたりを狙う。 的が大きいので通常3の跳弾も良い感じにヒットする。 攻撃力の高い物を使っているならば、殺しにかかればダメージは十分過ぎるほど稼げるので、壊しにくい腕破壊を優先するといい。 しゃがみ撃ちはとっさの移動が出来ないので、岩飛ばしの兆候が見えたらすぐさま回避準備に入る事。 とはいっても、航行中と違って岩で狙ってくるわけではないので、安全な場所(腕の真横等)を覚えたほうがより効率的。 それ以外は位置取りを間違えなければ牙振りにも当たらず一方的に安全な戦いになるため、設置兵器もあまり使わず討伐できるだろう。 弓 弓の利点が活かせず相性は悪い。 ただし、覚醒鹿弓はマシな方。 それでも決して相性が良い方とはいえないので、特にソロでは爆破耐性上昇によるかなりの時間を覚悟すること。 航行エリア 初見ではエーデルバイスくらいしか有効な弓がない。 背中のヒビは連射のクリ距離で当て続ける自信と忍耐がないなら諦めよう。 基本どおり、設置兵器できちんと船を守りつつ、隙に連射4を当てよう。 他には覚醒を付けたの大鹿角ノ破弾弓が有効。 爆破ダメージで背中の部位破壊が可能なので狙っていっても良い。 決戦エリア ずっと弓で攻撃を当て続けることも出来るが、距離に合わせて設置兵器を使うかどうかを見極める事。 接近を拒みつつ、大ダメージの攻撃は怯ませてキャンセルする方が効率も良く、ここでは爆破武器が効果的となる。 エリア移動後は、バリスタを数発撃つ程度にして、すぐさま接近して足を狙って爆破させよう。 特にG級は攻撃を怯ませないと、先に船の耐久力が落ちてしまうので、設置兵器のタイミングを誤らない様に。
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08-30(RARE3) ターゲットモンスターカード カードタイトル:最終決戦!ジエン・モーラン パワー:4500 フィールド:大砂漠 ランク:★★★★★★★★ 報酬:2 素材:天鱗(赤) イラスト:タカヤマ トシアキ 【最終決戦】<オート/狩場>:あなたのサブデッキ置場に「大砂漠を泳ぐジエン・モーラン」と「襲いかかるジエン・モーラン」の組み合わせが1組位以上ある場合、このカードのパワー-1200。 <オープン>:大砂漠にあるハンターを1枚選んで、狩りの終了時まで、パワー-1000。 第8弾 暴れ狂う牙で登場したターゲットモンスター。 対応クエスト 峯山龍ジエン・モーラン 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙 関連リンク 大砂漠を泳ぐジエン・モーラン 襲いかかるジエン・モーラン
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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 峯銃槍ジエン【噴牙】 575 通常5 防+16龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 非常に硬質な峯山龍の牙を用いた銃槍。巨大な牙からひとつしか削りだせないという一品。 特徴 ジエン系統のガンランス。 スロット無しで属性値も低いと基本性能においても他の龍属性ガンランスに劣るため、残念ながら出番はほぼない。 ジエン亜種素材を必要とするため作成時期も遅い。どうしてこうなった。 ガンスでフンガなのにザマスがいないのはおかしい -- (名無しさん) 2013-07-01 04 40 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/ !/! / / ソ / / / / / / , '!/ィ/ / / // ./ __ / ./ _/ |`'i\_,、 `,ー≧ー,'´ / _/ !.;〈.; .;.;i.;ヽ ,、 ,ヽ、_,'`' ソ, '゙゙< >' /`|.;.;l.; .;.;i.; ;ヾ.;.;ゝ-、__,'ヽ._ノ`'`゙¨i 、__ , __゙'゙'< >" ,ー-┴-=圦_,_、 ィヾ.; ;__ゞー.;.;ヘ_'`´_/ <´.; .; .; .; .; >"´ !ヽ,'ヘヘ.; .; .; .;≧ー- - <´__.; .; .; .; .; .; .; .; , -='、__,、,、 ソ.;.;ヘヘヘ.; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .;.;` ー '´.; .; / __,).; .;.`'、 ,'.; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .; ; -==二==-ー '´ ̄  ̄ .;.; .; .; .;ヾ /.; .; ,ィ´ヾ.; .; .; .; .; .; .; .; .; .; .;/ ___,,,,,,,>'` ̄ >'ー "´.; .; .; .;ゞ.; .; .; .; .; .; .; .; ; .,,,/ /.; .; .; .; .; .; .; ,,/ _/.; .; .; .; __ ,ィ'´ ̄ ヽ`_、 ,.__, ''".; .; _ / >'´  ̄`¨_,ィ"/´ ,,,,,__,ィ;/¨¨`T,,,,,,i、_,,,,,,,,___ ./____ソ_,,ヽ` ̄¨¨¨¨´ `¨¨¨¨¨´ 【名前】ジエン・モーラン(LV 180)♂ 【タイプ】じめん/いわ 【特性】すなのちから… 天候が「砂嵐」の時、「攻」を強化(1.5倍)する。 【技x5:じしん、ストーンエッジ、ドラゴンハウル、ステルスロック、なまける】 こうげき:B ぼうぎょ:AA とくこう:C とくぼう:A+ すばやさ:E 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『道のヌシ』… 「地」技で受けるダメージを半減する。 『峯山龍の砂噴』… 天候が「砂嵐」の時、T終了時に相手の能力値をランダムに一段階下げる。 『峯山龍の鋭牙』… 天候が「砂嵐」の時、タイプ一致技のダメージ補正を2倍にする。 『峯山龍の岩殻』… 「接触技」を受けた時、中確率で相手の持ち物を破壊する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『耐水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、稀に自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アクティブヒーリング』… 自身の体力が回復した時、中確立で状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『砂を泳ぎ来たる者』… ジエン・モーラン専用ポテンシャル 場に出た時、5Tの間天候を「砂嵐」に変化させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) 水 草 ばつぐん(2倍) 氷 闘 地 鋼 いまひとつ(1/2) ノ 炎 飛 岩 いまひとつ(1/4) 毒 こうかなし(---) 電 【備考】 エール・モフスの手持ち 戻る
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情報ページはこちら ジエン・モーラン攻略基本情報 状態 搭載兵器 攻撃パターン航行エリア 下位集会浴場での攻撃パターン 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン 決戦エリア 武器別簡易攻略剣士 ガンナー どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 コメント ジエン・モーラン攻略 基本情報 村長クエストにおける最後の緊急クエスト、または集会浴場のクエストで出現。 背中は牙から以外にも撃龍船に近づいて来たときに、ヒレの後ろの方の▼マークから乗ることができる。 背中に乗っている時に、背ビレの青くなっている部分で採掘が可能(要ピッケル)。ちなみにこの青い部分の配置には複数のパターンがあり、それが毎回入れ替わっている。またパターンの抽選はプレイヤー毎に行われるため、自分の方では青い部分から採掘していても、他のプレイヤーからは青くない部分から採掘している様に見える。採掘回数を増やす場合は、剥ぎ取り回数を増やさなければ増えない。採取ではなく、剥ぎ取り扱いのため。 集会浴場下位緊急以外のクエストでは、ある程度体力を減らすと決戦エリアへ移動。決戦エリアで討伐可能。なお、決戦エリアは航行エリアと違い船の甲板がベースキャンプ扱いとなり力尽きたりモドリ玉を使ったりしてもベッドや支給品は利用できなくなる。 航行エリアでは最大体力の20%までしか減らすことはできない。(それ以上のダメージは無効だが、その状態でも部位破壊用のダメージは蓄積される) 集会浴場☆5「峯山龍ジエン・モーラン」(下位緊急クエスト)では航行エリアのみで戦闘が行われジエン・モーランの行動パターンおよびクリア条件が他クエストと異なる。一定以上のダメージを与えた上で制限時間いっぱい船を守り切る、体力を10%以下にする、いずれの場合も撃退となり、剥ぎ取りはできない。 クエスト内容確認で表示される撃竜船の耐久度は、5%区切りで切り捨ての値。最初の接近直後のタックル(強)は船体ダメージが4%なので表示は100%のままだが実際は96%になっている。 決戦エリアでの討伐後、頭と胴体で各4回ずつ剥ぎ取り可能。回数は多いが「高速収集」が無くても間に合う。口内で○ボタンを連打すれば移動せず8回連続して剥ぎ取りができるので、時間切れの心配もない。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.00。非常に怒りにくい(航行中)→やや怒りやすい(決戦時) 怒り中は口から砂が洩れる。決戦場では頭部の位置が下がり、のしかかりの使用頻度が激増。 ※各攻撃のダメージが正確に1.2倍化している時期があることから一応怒り状態になるようなのだが、 行動パターンにも外見にも、パッと見ですぐそれと分かる変化が現れない。 疲労 疲労状態にはならない。 部位破壊 背中 前後2箇所のヒビ割れ部分(各怯み2回)。破壊すると穴が開く。(両方破壊で報酬確定) 牙 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると牙が折れる。(両方破壊で報酬確定) 両腕 左右2箇所(各怯み1回)。破壊すると装甲が剥がれ落ちる。(片方破壊で報酬確定)報酬となる「峯山龍の(上)腕甲」は剥ぎ取りでの入手ができないアイテムで、素材としての需要は高いので優先的に破壊すると良い。 搭載兵器 どの兵器もクエストによる全体防御率の影響を受け、肉質無視の固定ダメージを与える。 大砲の弾は航行エリア・決戦エリアで各10発ずつ、バリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各20発ずつ、支給品も加えて計60発手に入る。 大砲・バリスタともに、採取し切らなかった分のエリア間持ち越しはない。 オトモアイルーを連れて行くと彼らもバリスタや大砲で攻撃してくれる。オトモスキル「大砲・バリスタ強化術」を覚えさせれば意外なほど戦力になる。(平和主義のオトモは攻撃しない) 大砲 船の後方で「大砲の弾」を採取し、これを左右に設置された大砲まで運び、○ボタンを押すと発射する。1発170ダメージ。 射程距離が短く発射方向は固定で、しかも採取→運搬→発射と一連の行動時間が長いためにバリスタより使いにくいが、ダメージは圧倒的に高い。 運搬中に弾を落としてしまうと、弾が爆発して足元にダメージ判定が発生する。近くにデルクスがいる時は要注意。 連射できず行動できない時間が長いので、ジエン・モーランの体当たりなどが硬直中に直撃しないよう行動を観察しながら撃とう。 バリスタ 船の前方で「バリスタの弾」を採取し、これを左右に設置された大型バリスタの近くでアイテムとして使用する。 1発80ダメージ(実際は2ヒットしており、1ヒット40ダメージになる)。 射程距離が長く、上下左右に射角を調整できる。Rボタンでスコープモードに切り替えることも可能。 ただしボウガンのスコープモードと違い、アナログパッドでの射角調整ができない。操作する際は注意。 弾はゆるやかな放物線を描いて飛ぶため、近距離で撃つ分には特に問題ないが、長距離にいる場合は少し上に修正して撃つ必要がある。 硬い牙の部位破壊に役立つので、ぜひ狙っていきたいところ。 バリスタ用拘束弾 支給品ボックスに1個だけ入っているバリスタ用の特殊弾(黄色の弾丸マークのアイテム)。一応1ダメージを与えるので拘束弾での討伐も可能。 使い方はバリスタと同じく、大型バリスタ近くでアイテムとして使用する。 使用感覚は弾道が落ちにくいこと以外はほぼ同じ。当たるとジエン・モーランの行動をキャンセルして、少しの間拘束できる。 何度撃ってもなくならず、3分経過で再度撃てるようになる。 ○ボタンで使おうとすると、通常のバリスタの弾を持っている時にはそちらが優先されてしまう。Lボタンで切り替えて使うこと。 大銅鑼 船のマスト下に設置された大きな銅鑼(どら)。ジエン・モーランを怯ませる事ができる。 使い方は船後部のマスト下にあるスイッチ(コインマークが出る)近くで○ボタン。3分経過で再度スイッチを押せるようになる。 【押す→約1秒硬直→発動】このわずかな時間差を考えてほんの少しワンテンポ早めに押すと失敗しにくい。 決戦ステージではのしかかりの中間部分(胴体を思いっきり上げている状態がベスト)で、大銅鑼を使うと確実に転倒させることができる。 予備動作の初動時付近で使うと怯みになってしまい、押すのが遅いと先に押し潰されるので注意。 転倒後は弱点の口内を攻撃できるほか、口内で剥ぎ取りも出来るようになる。 撃龍槍 航行中では船の舳先下、決戦では左前方下に設置された大きな槍。 攻撃判定が複数回発生し、すべて当てると1020ダメージ(255ダメージ×4回)と大威力を誇る。 充填時間は10分、エリアが切り替わる時点で充填時間はリセットされ、充填時間が残っていた場合でも使用可能になる。 ソロの場合は航行エリアで1回、決戦エリアで2回使うチャンスがあるが パーティプレイ時はジエン・モーランの体力との関係で、航行エリアと決戦エリアでそれぞれ1回ずつの使用となる可能性が高い。 1回目は航行エリアにジエン・モーランの前方からの突進時に使用する。ベストタイミングは2回目のジャンプ直後。 2回目は決戦エリアでジエン・モーランが最接近した時に当てる。 どちらの状況でもヒットすればほぼ確実に怯むので、向こうが攻撃を仕掛けてきたタイミングで当て、キャンセルさせるのが望ましい。 なお、決戦エリアで当てるとBGMが変わる。実はここでしか聴けない特別仕様でメインテーマ曲とは少しだけ違う。 対巨龍爆弾 支給品BOXにある時限式の大型爆弾、他の爆弾と違いジエン・モーランの上にのみ設置できる。 1個400ダメージと非常に強力。できれば硬い牙の上に置くようにしよう。 「ボマー」が適用されるので、発動させると2個で撃龍槍をも凌駕する破壊力を発揮する。 攻撃パターン 航行エリア 岩石とばし 背中から岩石を飛ばしてくる。岩石は射出時にハンターが居た位置を狙う。 当たってもダメージは高くないが吹っ飛ばし効果あり。採取中や搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 射出自体にも判定があり、背中に乗っている時に食らう可能性がある。 こちらもダメージは小さいが、反動で大きく跳ね飛ばされて運が悪いとそのまま砂原へ落下する危険がある。 タックル(強) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出る前に使ってくるタックル。 こちらに完全に背中を向け、反動をつけて勢いよくタックルしてくる。 (弱)よりもダメージ・範囲ともに大。反対側のウィング(船の横から突き出た足場)まで逃げれば当たらない。 また意外にも舳先が安地。ガンナーなら牙を狙えて一石二鳥。 タックル(弱) 船体へのダメージ4% 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出た後に使ってくるタックル。 それほど体を傾けず、体の側面を打ち付けるようにタックルしてくる。(強)よりもダメージが少なく範囲も狭い。 背中の上(船側)に居て位置が悪い場合、この攻撃時にダメージを受け振り落とされることがある。 振り落とし 場所を移動をする前に大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上に居ると必ず食らう 振り落とされる。 左舷行動時の潜り際にこの行動をした場合、船の左ウイングにいると牙の判定に引っかかり砂漠に放り投げられる場合が有るので注意したい。 合図として直前に独特の唸り声を三回上げる。PSP本体の音量を上げるかイヤホンなどをしてると判別しやすい。 また予備動作として画面全体が揺れるような演出が入るため、それで見分けるのも手。 尻尾振り上げ 航行エリアでのみ使う攻撃。 振り落としのように画面が揺れ、そのあとに尻尾を振り上げる。そこそこのダメージ+カチ上げ。 尻尾側のヒビを攻撃しているとよくくらってしまうが、頭側に逃げれば回避できる。 なお、振り落としと違い、突き上げられても背中の上に普通に着地可能。立ち位置によっては砂漠に落とされてしまうので注意。 振り落としと予備動作が全く同じなため、よく惑わされてしまうが、右舷並走時、左舷行動時共に最初の振動はこの攻撃。2回目に振動が発生したら振り落としになる。 突進 船体へのダメージ15% 右舷/左舷至近への出現時に、撃龍船の斜め後方やや遠くからゆっくり突っ込んでくる。 牙部分に見た目通りの判定があり、ダメージもそこそこ。なにより船ダメが大きいのでできれば大銅鑼か拘束弾で怯ませたい。 牙なぎ払い 船体へのダメージ4% 右舷/左舷接岸時に使用する。撃龍船上から見て右から左へと大きく牙を薙ぎ払う。 かなり範囲が広いが右舷側ウイング端やバリスタの弾の採取ポイントでしゃがんでいると当たらない。 この攻撃の後は牙から背中に乗り移ることができる。 牙は見た目通り縦に長く横に細いため、少しずれると落下の可能性もある。 のしかかり 船体へのダメージ8% 「突進(左舷)」前、「左舷行動終了~正面移動」の間、「左舷への2回目の大ジャンプ」直後、 いずれかのタイミングで航行中に1回だけ使用してくる。 突進よりも船のすぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。食らうと大ダメージ&確実に気絶。 出現してから攻撃までの時間が短く、また攻撃後は一度砂の中に戻る。 船の先端及び後ろに居れば当たらないが、船へのダメージが大きいので極力大銅鑼・拘束弾で怯ませたい。 突進の前だった場合は、次に来る「突進(左舷)」も、可能ならば使ってない方の搭載兵器で阻止するのが理想。 突進(正面) 船体へのダメージ15% 一度だけ使用。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 突進中に3回砂の中から頭を出し、3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 突っ込んでくる直前に一度岩石飛ばしをする。超遠距離だがきちんと狙ってくるので棒立ちせずに避けること。 クリーンヒットのタイミングから少々遅れても当たるが、遅すぎると操作しているハンターにダメージ。 砂漠への落下 船かジエン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能になっており、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 体力バーの赤ゲージ自然回復はないが、スラッシュアックスのゲージは自然回復する。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できず、かと言って無敵状態でもない。 船に着くタイミングが悪いと、一方的に岩石とばし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 また、攻撃を受けて砂漠に落下しても、船甲板やジエン・モーランの尻尾付近に乗り上げて復帰できることもある。 振り落とし攻撃のみ、ジエン・モーランの地形判定が完全に消失するため復帰は不可能。 下位集会浴場での攻撃パターン のしかかり攻撃は使用してこない。 クエスト開始 → 岩飛ばし×2 → 右舷側へ接舷 → 岩飛ばし→ タックル(強)(拘束弾チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間10分表示) → 岩飛ばし → 振り落とし → 大ジャンプして左舷へ → → 左舷側浮上 → 潜行 → 正面左側から岩飛ばし → 潜行 → 突進(正面) →撃龍槍チャンス → 潜行 → → 右舷側浮上 → タックル(弱)×2 → (飛び乗りチャンス) → (※残り時間5分表示) → → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 → 岩飛ばし → 振り落とし → 潜行 → → 突進(右舷)(拘束弾チャンス) → 牙なぎ払い(大銅鑼チャンス) → → (飛び乗りチャンス) → 岩飛ばし → 振り落とし → タイムアップ ※残り時間表示は目安です。怯みの影響で若干前後します。 村長クエスト・集会浴場上位での攻撃パターン クエスト開始→岩飛ばし×2→右舷側へ接舷→岩飛ばし→タックル(強)・(拘束弾チャンス) → (飛び乗りチャンス) →タックル(弱)×2 → 岩飛ばし×2 → タックル(弱)×2 → 船から離れて岩飛ばし → タックル(弱)×2 →岩飛ばし →振り落とし → 潜行 →左舷のしかかり(タイミング1)(大銅鑼チャンス)→潜行 →突進(左舷)(拘束弾チャンス)→(牙なぎ払い→(飛び乗りチャンス)→岩飛ばし)×2 →牙なぎ払い→振り落とし→潜行 →左舷のしかかり(タイミング2)(大銅鑼チャンス)→潜行) →左前方から石飛ばし1回→突進(正面)(撃龍槍チャンス) →右から岩飛ばしとタックル(弱)がランダム(拘束弾チャンス)→(飛び乗りチャンス) →左から潜行後のしかかり(タイミング3)(大銅鑼チャンス)→潜行 →決戦ステージに移行 なお、与ダメージが多ければ右舷/左舷行動終了後の潜行時に決戦エリアへの移行メッセージが表示される。 決戦エリア 咆哮 バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 咆哮自体の長さに反して硬直は短め。 岩石とばし 地中に頭を突っ込みそのまま岩石を飛ばしてくる。 航行エリアと違い、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。 バリスタの弾や大砲の採取地点では当たらない。 当たってもさほどダメージはないが吹っ飛ばし効果あり。搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 牙の上にいてもダメージを受ける。 牙なぎ払い 航行中と違い、撃龍船上から見て左から右へと大きく牙を薙ぎ払う。 牙だけでなく、大きくスライドする前足を含めて上半身全体に攻撃判定が発生するので回避は大きめに。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 のしかかり 大きく体を持ち上げて、喉を風船のように膨らませた後のしかかってくる。食らうと大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、胴体を上げきったあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒する。 胴体が下がってきた時点で当てると一歩後退にとどまり、大ダウンを奪うことはできない。怒り状態になると使用頻度が格段に上がる。 噛みつき 胴体ダメージ蓄積/のしかかり中の大銅鑼での大ダウン終了後、口を閉じて起き上がる際の攻撃判定。 航行エリアでの振り落としと同様、直前に特有の唸り声と画面が揺れるエフェクトがある。 口内に居なければ当たらないが、当たると振り落とし並の大ダメージ+カチ上げを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 怯み こちらの攻撃で怯ませた時、胴体の下にいると押しつぶされる。後ろの方にいればあたらない。 武器別簡易攻略 背中の部位破壊 ヒレに▼マークが表示されるとジエン・モーランの背中に飛び乗れる。▼表示前でも飛び乗れるが安定しないので表示を待とう。 背中にはヒビの入った部分が二箇所ある。この部分は他の部分よりも肉質が軟らかく破壊可能。 「航行中に最もダメージが通る部位」なので、できる限りダメージを稼いでおきたい。飛び乗りチャンスは大まかに分けて3回。 ずっと乗っていると振り落とされてしまうので、頃合いをみて船に飛び乗ろう。モドリ玉を使ってすぐに戻る方法もある。 共通項にあるポイントを参照の事。なお、ヒビ破壊後も付近に軟らかい肉質部分が残る。尻尾側の背中判定が結構広い。 もっとも分かりやすい場所は、ジエン・モーランの顔を前として「後ろの空洞の左側の左上、隣のヒレとの境目の箇所」である。 文字では分かりにくいが、この部分にランスの上段突きを当てればヒットストップ(攻撃がひっかかる感じ)があるので、 一度自身で確認してしまうのが手っ取り早い。会心率が0%以下の武器を装備し、「弱点特効」をつけて会心エフェクトが出るところを探してもよい。 そしてそこがヒレ破壊後でも残された弱点部分である。 上方にリーチのある攻撃でしか当てにくく、武器を選ぶのが難点。 大剣(溜め3)、太刀(抜刀斬り・縦斬り)、ハンマー(縦3)、狩猟笛(前方攻撃)、 ランス(上段突き)、ガンランス(斬り上げ)、スラッシュアックス斧(縦斬り)などで攻撃しやすく、 モドリ玉を持参して振り落とし直前まで攻撃してもいい程の大ダメージを見込める。 牙の部位破壊 斬れ味補正がある攻撃や弾かれ無効の攻撃でない限り、斬れ味ゲージ白色でも片手剣以外は弾かれるため、武器攻撃は効果が薄い。 主にバリスタで、右舷時には左牙を、左舷時には右牙を狙う。左舷行動時なら難しいが大砲も当てられる。 また、背中に乗った際は牙に巨龍爆弾を設置しよう。時限式なので牙の上に置くだけでいい。 左牙は船からバリスタで狙い易いので、左舷から右牙に飛び移ったときに牙上に2つとも設置するのがセオリー。 左舷からの突進を拘束用バリスタでキャンセルすると、拘束解除後にゆっくりと船に近づいてくるのでバリスタで破壊しやすい。 航行中に破壊しておくと、決戦場での直接攻撃の時間が増やせて少し楽になる。 しかし、決戦場でも狙う機会はたくさんあり、破壊するのも容易なのでそこまで執着する必要はない。 腕の部位破壊 大砲では狙いにくいのでバリスタを使うか、航行中のタックル(強/弱)を拘束弾で止めた際に武器で攻撃しよう。 支給用大タル爆弾を腕に使ってしまってもいい。決戦エリアでは殴り放題になる部位だが、肉質がそこそこ硬いので時間が掛かる。 決戦エリア移動後に、バリスタで腕も狙い撃ってダメージを蓄積しておくと、武器で破壊するよりも少し楽になる。 遠くの場合は照準をスコープモードにして、心持ち上方向に撃てば狙いやすい。 共通 航行エリアではのポイントは以下の2点。 1.搭載兵器(バリスタ拘束弾・大銅鑼・撃竜槍)によって敵の各攻撃をキャンセルさせられる。 2.背中に飛び乗れるチャンスは見逃さず、ヒビを攻撃しに行く。部位破壊を狙いつつダメージを稼ぐ。 (乗る前に怪力の種を使用しておくと地味に火力が上がる。強走薬を使うのであればこのタイミングで使用。) 決戦エリアでは接近してくるまで時間が掛かるため、まずはバリスタで攻撃。 近づいてきたら撃龍槍を撃ち込み、討伐できなかったら接近戦へ。 胴体下部の白い部分への武器攻撃が一番ダメージが通るが、移動されるだけでダメージを負うため真正面は危険。 腕と胴体の間、ちょうど腋のあたりの空間上部に、肉質が首と同じ部分がある。船に近付いてきたらここを攻撃しに行こう。 ここに陣取ればジエン・モーランの移動や各攻撃、アイテムの使用なども腕の外側へ少し離れるだけで対応できる。 のしかかり攻撃に大銅鑼を使うと確実にダウンを奪え、柔らかい口の中を攻撃しに行けるのでチャンスがあれば狙ってみよう。 撃龍槍と搭載兵器でしっかりダメージを稼いでおけば、上位ソロプレイ+全部位破壊でも船が壊れる前に討伐可能。 「砲術王」や「ボマー」、会心率が+の場合は「弱点特効」などを発動させることで下手な攻撃スキルよりもダメージの底上げになる。 ドリンクスキルの「ネコの砲撃術」も有効。 ジャギィフェイク系でお手軽に発動する「高速採集」も相対的な火力アップにつながるほか、討伐後の剥ぎ取りも素早くなるので便利。 牙以外は柔らかい&殴り放題なので武器・スキルは攻撃力重視で。 オトモ推奨スキルは、大砲・バリスタ強化の術、高速採取の術。特に大砲バリスタ強化は非常に役立つ。 剣士 片手剣 航行エリアではヒビ破壊を優先するが、破壊後は搭載兵器をフル活用するといい。(搭載兵器の使い方は共通項通り) 片手剣の長所である機動力がまるで役に立たず、リーチも短いせいでヒビ破壊後には直接攻撃のダメージ効率が落ちるためである。 ヒビはダメージが通りやすく楽に破壊できるため、よほど弱い武器でもなければ攻撃系スキルはなくても問題ない。 討伐時間にこだわるのでもなければ、「砲術王」や「高速収集」といった、搭載兵器運用向けのものの方が役立つ。 決戦エリアで腕破壊を狙う場合は、前から攻撃するよりも後ろから攻撃する方が無難。 破壊が済んだら、腕の内側に入って胴体の白い部分へ側転からのコンボを叩き込もう。 双剣 航行エリアでは背中のヒビに乱舞を当て放題。 強走薬がもったいなければ、鬼人化して、二回転斬り→2段目キャンセルで斬り払い→コンボ→… のループでもいい。 ただしヒビ破壊後には直接攻撃でのダメージ効率が激減してしまうので、船の搭載兵器で部位破壊を狙う方がいい。 決戦エリアではバリスタ後に腋へ攻撃していれば問題ない。 属性値が高い武器ならば腕を乱舞で破壊してもいいが、硬直中に轢かれないようにしよう。 大剣 回避に気を取られる状況が少ないので、溜め3を当てまくれる。溜め3→横殴り→溜め3→横殴り…のループで攻め続けよう。 「集中」スキルをつけるとダメージ効率が大幅上昇するのでオススメ。 航行エリアでは背中、決戦エリアでは腕の破壊をそれぞれ狙う(腕破壊の際は、腕と胴体の間に入り込んで攻撃するとよい)。 破壊した△部分の上部に当たるように攻撃するとヒットストップがかかる箇所があり、そこを狙えばさらにダメージを稼ぐことが可能(共通項参照)。 決戦ステージでも溜め斬りを当てるチャンスがちゃんと存在するので、チャンスが訪れたら積極的に溜め斬りを当てていこう。 太刀 気刃大回転斬りを連発して赤ゲージを維持しやすく、フルに活用できる。弱点も持ち前のリーチの長さで十分攻撃可能。 ただし背中に乗っている時に移動斬りを使うと落ちる可能性がある。暴発には注意。 決戦エリアは腕と腹の間の領域に縦斬りなどの上方にリーチの有る攻撃をひたすら繰り返す。居座る場合横からのかちあげには注意したい。 ここでも移動斬りで動くと脚や顎にはねられる恐れが有るのでなるべく控えるが吉。 ちなみに口内への気刃斬りは気刃斬り3の縦斬り以外牙に吸われやすい。踏み込み斬りからのループで攻め立てよう。 ハンマー 部位破壊が完了してからハンマーの本領発揮。共通項で記してある背ビレの残された弱点に縦3を延々当てることができる。 前述の位置の正面に立ち、ヒレに対して垂直に縦3を繰り返すだけで全ての攻撃が弱点に当たる。 ただし、この位置はタックル(弱)の際に振り落とされてしまうことがあるため、 ジエン・モーランが右舷側にいる時に飛び乗った場合は頭側のヒビを攻撃するといいだろう。 この行為を振り落とされる直前まですればよい。勿論振り落とされるのはよくないのでちゃんと飛び降りて船に戻ろう。 モドリ玉があるとさらにぎりぎりまで攻撃を当てられる。モドリ玉→即BCからでる→ジエン・モーランの腕を攻撃、の連携も可能。 ソロプレイ時でも船の耐久値は気にしなくてもよい。 村、上位ともに村なら下位武器、上位なら上位武器の最終系なら、ほぼ航行中に体力を奪ってしまえるため、 決戦エリアでバリスタや大砲を撃っていれば、最接近される頃には戦いは終わるだろう。 狩猟笛 背中に乗り、叩きつけなどでさっさと背中を壊してしまおう。 断面に入り込み叩きつけ→後ろ殴り→叩きつけ……とやればダメージを稼げる上、落ちにくい。 また、特に斬れ味が悪くない限り自分強化より攻撃アップ等その他の演奏を優先しても問題ない。 バリスタや大砲は落ちたときや背中に乗れない状態で使うとよい。 ランス 背中に乗ったときは、上段突きで部位破壊まで延々と突ける。ステップの位置調整が難しければキャンセル突きでもいい。 破壊後も、位置取りが難しいが上段突きで破壊箇所のてっぺんを狙うとダメージを確実に稼げる。 決戦場に到着後は、慣れない内は、脚を攻撃したり横腹の辺りで上段突きをひたすら繰り返す。できれば脇の辺りに攻撃しよう。 モーションを覚えてきたら、カウンターやガードをしつつ正面から脇の下や顎に上段突きを繰り返す。 なお突進は、大ダウン時に口内に現れる弱点以外は弾かれる。口内に突進すればかなりのダメージを期待できるが引き際は弁えること。 ほとんどの攻撃をガードできるため、比較的御しやすい相手。 ガンランス 搭載兵器にも効果が適応される砲術スキルの恩恵が最も大きい相手。「砲術王」は最優先で発動させておきたい。 「砲術王」を発動させると竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮されるので、ガンガン撃っていこう。 ただし背中の上では反動で背中から落ちる危険性があるため、撃つ際は背ビレに対して平行に向くか背を向けて撃つとよい。 (後ろの弱点付近は足場が狭いので、特に注意) 牙の上で溜め砲撃を連発して牙を折るなど、他の武器にはできない立ち回りができる。この場合は砲撃タイプが拡散のものを推奨。 ただし全体的に肉質が軟らかいので、斬れ味がよい内はステップを絡めた連携で突いていく方がダメージ効率はよい。 決戦エリアでも横ステップを駆使しつつ、腋に陣取って柔らかい所を狙っていこう。 パーティプレイ時は搭載兵器を一手に担いつつ肉質の硬い部分へ砲撃中心で攻め、弱点は味方に譲るのもよいだろう。 スラッシュアックス 高い攻撃力・強撃ビンと武器スロットのある王剣斧ライデン派生がお勧め。 行動は共通攻略にある通り。背中のヒビへ剣モードで縦斬り→斬り上げを繰り返す。 スラッシュゲージがなくなりそうになったら、横斬りから斧モード変形斬り→突進斬りからリロードで無駄なくリロードできる。 背ビレを破壊したあとは、背ビレに張り付いてジエン・モーランの尻尾方向を向いて弱点を剣モードの縦斬り→斬り上げで攻撃すると両方弱点に当たる(少しずつずれていくので、立ち位置調整を忘れずに)。 属性解放突きはフィニッシュの反動+ジエン・モーランのひるみによって振り落とされることがあるので、 背ビレに対して水平に攻撃するか、フィニッシュせずに横斬りに派生させるとよい。 強走薬が飲めるなら斧モードの斬り上げ→振り回しを使うことによって、全武器中最も手軽に背ビレを破壊できる。 また、振り回しの三回目に会心が発生すれば以降すべて会心ヒット(物理*1.25)になるので、強走薬に加え「見切り」を発動させて臨むのも有効。 この場合はビンが関係ないため氷属性+デフォルト会心のアンバースラッシュ派生も有効だろう。怪力の丸薬などもあるとなおよい。 なお決戦時において、転倒時の口内に振り回しを叩き込もうとすると、十中八九牙に阻まれる。 口内には素直に属性解放突きを入れた方がいいだろう。 ガンナー ガンナー共通 航行エリアの立ち回りは剣士と同じなので上記共通項を参照。 決戦エリアでも回避する場面は少なく撃ち放題であるため、クリティカル距離をしっかり意識すれば討伐は簡単。 ただし最大弱点の口内は大ダウン中でしか判定が出ず、ダメージが狙える部位は胴体下部の白い部分(肉質38)のみ。 剣士と違い、決戦エリアでも背中のヒビ割れを狙えるが弓の曲射でもない限り当てるのはかなり難しい。 スキル面では各種「弾・矢強化」や「最大数生産」が有用。ヒビを狙うなら「弱点特攻」で手数を稼ぎたい。 ライトボウガン 長所である機動力を活かしにくく、リロード回数も多くなるため操作が少し面倒。 貫通弾が撃てるボウガンと相性がよい。うまく距離をとって背中のヒビ~周囲のヒレに通すように撃とう。 Lv3通常弾も密着しての跳弾ダメージを稼ぎやすく、LV2通常弾もヒビ破壊後の弱点に叩き込む用途で使える。 属性弾はあまり効果を見込めない。また、上記の弾も速射で撃つと威力が下がるため単発で撃てるボウガンを用意しよう。 高コストの拡散弾や滅龍弾を用意するくらいなら、「砲術王」を発動させたバリスタで部位破壊する方が楽だろう。 ヘビィボウガン 機動力の低さはほとんど影響せず、しゃがみ撃ちのおかげでリロード回数も気にならない。 パワーバレルで攻撃力を上げて思う存分叩き込もう。 使う弾や立ち回りはライトと同様、通常弾か貫通弾のしゃがみ撃ちに対応したボウガンなら常に安定してダメージを与えられる。 LV3通常弾を背中のヒビ周辺から体内にめり込ませたり、腕と胴の隙間を狙うことで跳弾のヒット数を稼げる。 なお、右舷行動時に大銅鑼スイッチのある柱の辺りから貫通弾をしゃがみ撃ち続けると、潜る頃には腕を破壊できる。 支給品にLV2通常弾とLV1貫通弾があるので、決戦エリア前にバリスタ弾の補充ついでに取りに戻るといい。 弓 ダメージ効率はよくないが、基本的にどのタイプの弓でも戦える。強いて言えば決戦エリアで首下を狙いやすい貫通が向いている。 スキルは何はともあれ「集中」や各種「弾・矢強化」を優先。アイテムは強撃ビンの調合分の他に強走薬などがあるとよい。 航行エリアは共通項を参照。貫通でも背ビレに沿って弱点のヒビを攻撃すると連射、拡散と同等のダメージを稼ぐ事ができるので覚えておこう。 背中に乗らず撃龍船の上から曲射という方法もあるが、放散型の弓であれば腕を狙うなり搭載兵器を使用するほうがダメージを見込める。 パーティプレイ時は他のハンターに当たる、吹き飛ばす恐れがあるので極力曲射は控えた方がよい。 決戦エリアでは、連射、拡散の場合は位置取りにもよるが前進がかなり危険。 攻撃に行かずそのまま搭載兵器を使用し続けるのも一つの手。貫通の場合は首下にクリ距離を保ちながら攻撃する事が容易なので武器攻撃をメインに。 首下で怯むと大ダウンに移行するので口内への攻撃チャンス。 どうしても集会浴場下位のジエン・モーランがソロで倒せない人向けの攻略 下位ヘビィボウガン+安価防具でパターン化 コメント 背中に乗っている時の振り落とし攻撃ですが、回避性能+2で一応攻撃判定は避けられました(背中からはすり抜けるように落下したが) いらないとは思いますが念のため -- 名無しさん (2011-03-01 18 05 50) 弓の解説は上位について触れてないけどそれはいいのかな? -- 名無しさん (2011-04-07 16 45 25) 大銅鑼を叩こうとピッケルを振り上げてる最中(まだボタンを叩いていない時)に咆哮なり攻撃なりでキャンセルされても銅鑼は鳴っちゃうみたいですね。 -- ζ (2011-06-18 23 07 17) バリスタの説明に「大砲の弾とバリスタの弾は航行エリア・決戦エリアで各々20発ずつ」とありますが、大砲は10発ずつですね -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 42) 振り落としとはまた違う航行エリアで尻尾を大きく持ち上げる攻撃もありましたよね…? 胴体は安全ですが尻尾付近は大きく吹っ飛びます。攻撃方法に追加した方が良いのでは… -- 名無しさん (2011-06-21 22 16 00) 航行エリアで振り落とし攻撃を行う直前に飛び降りて、ジエンの体の部分の砂原に転がっていたのですが 相手が振り落とし攻撃を行ったら食らいました 砂原に飛び降りる場合は、方向にも注意 -- 名無しさん (2011-06-26 00 51 00) スラアクの振り回し戦法には痛撃スキルの「弱点特効」もよいと思いますよ。 アンバースラッシュ系統は素でも会心率が有るので、「見切り+」よりもお手軽に無限会心を叩き込めるはずです。自分も斧を使う際は特効と体術で挑んでますが、かなりの確率で会心エフェクトが出ます。 -- 名無しさん (2011-07-08 17 30 27) ↑*4 振り上げ攻撃確認しましたので追記しました。こんなもんでいいでしょうか。 明らかに情報不足だと思うのでここが違うとか有りましたら編集よろしくです; -- 名無しさん (2011-07-10 22 31 03) 牙なぎ払い時に、風圧が発生しているのを確認 決戦ステージで船に極接近時に、牙なぎ払いを牙の真下でガードしようとしたところ、牙は頭上を通過し風圧を防ぐモーションを取った -- 名無しさん (2011-09-23 10 55 47) 背中に乗って採掘をしているときに何らかの攻撃でジエンが怯み仰け反ると、「何もありませんでした」と採掘に失敗するのを確認 -- 名無しさん (2011-10-08 07 41 41) 怯み中にジエンに乗り、尻尾の先に向かって走ったら落ちた -- 名無しさん (2011-10-12 07 54 22) 振り落としの予備動作を確認したため、船に戻ろうとしたが間に合わず吹き飛ばされた。 ・・・のだが、船尾のベースキャンプ入り口にスッポリ入った。 ロープに掴まって戻る動作が無くてラッキーだった。狙ってできればいいのだけど。 -- 名無しさん (2011-11-07 14 40 16) 背中に乗っている時の振り落とし攻撃は運が良ければ落とされずに済む(多少流されるが) -- 名無しさん (2012-03-28 17 08 08) モドリ玉で、振り落としを回避しようとしたところ、 玉を投げたものの、振り落とされてしまう(タイミング次第) そして、驚いた事にBCでモドリ玉の続きの動作を確認 -- 名無しさん (2012-04-08 17 00 33)